Когда-то очень давно, где-то в начале 2000-х мы с моим хорошим товарищем тихонечко пилили игровой движок. Не сильно позже у движка появилось название. И мы даже сделали несколько проектов, и очень долго этот сайт был местом, где мы о них рассказывали, и название сайта и домена и движка совпадали. Но сейчас в этом слегка потерялся смысл...
Поэтому это место я сделал неким напоминанием о тех славных временах и о моих новых проектах.
Да, кому интересно, меня зовут Максим Завьялов, а некоторые мои друзья достаточно часто зовут меня Зулус. И если вы хотите со мной пообщаться, или предложить сделать какой-то проект или работу, то просто позвоните.
А если хотите узнать мою историю, историю моих проектов, то, чем занимается моя команда сейчас, то просто полистайте этот сайт.
Просто посмотрите видео. Это тренажер на базе виртуальной реальности для энергетиков. Это серьезный продукт, используемый как помощь в обучении оперативного персонала на энергетических подстанциях и станциях. В России тренажера такой сложности на базе VR больше никто не делает. Если вам нужен такой - обращайтесь!
Это мой любимый проект. Ключевая идея: двигаться в VR на любое расстояние естественным для человека образом. Я с товарищами даже стал резидентом Сколково в попытке создать эту дорожку. Целых два года ее делал, почти целый год не делал. Но она меня не отпустила. В итоге сделал и даже две. Про дорожки есть целый сайт, даже с ценами...
Это мой ключевой проект, развитием которого я занимаюсь большую часть моего времени. Ключевая идея: помогать людям на опасных производствах, например, у нас есть тренажер для энергетиков. Пока все построено на базе VR? но мы пытаемся добавить дополненную реальность. Если вам интересно узнать подробнее, то поможно посмотреть: презентацию для самых любопытных...
Я сделал, продолжаю делать и буду делать то, что я хорошо умею. Собственно, это почти все проекты, которые я делаю совместно с СЭМЗ-Вымпел примерно с 2011 года. Например, Fly Motion и XD Motion - это аттракционы, которые придуманы и созданны мной чуть больше чем напловину (а может и на все 100%). Вообще отдельная страница, где я подробно рассказываю о них и о других моих похожих проектах.
Это был самый настощий трехмерный движок, такой же как Unreal Engine или Unity3D. В движке были полностью настраиваемые скелетные персонжи, мегатеррейн и мегатекстура; была поддержка NURBS с адаптивной тессиляцией; были генераторы деревьев и процедурная трава. Для 2007 года это был очень неплохой набор технологий в одном флаконе. К сожалению, в 2008 году кризис остановил нашу разработку, но это жизнь, так бывает.
О! Это первый серьезный продукт, который удалось сделать. Это был продукт. В нем было сделано реально очень много. Продуман интерфес, все было очень интуитивно, местами инновационно! Это была программа сборки гардеробных из элементов системы Elfa. Движок, разумеется, был almighty engine! Думаю, сейчас Elfa Designer тоже есть, только я им больше не занимаюсь.
Когда-то мы думали, что сможем сделать простой и приличный мебельный конструктор. И под это дело был сделан конвертер из популярной на тот момент мебельной программы в формат OBJ. Но дальше этого проект не пошел. Несколько лет конвертер использовали просто как конвертер (как сами, так давали другим). Сейчас актуальность темы близка к 0.
Прилично поучаствовал в игрострое в начале 2000-х. Ничего интересного кроме опыта, никакого бизнеса, хотя очень хотел. Много (а может и мало) помогал в создании и развитии gamedev.ru. Хорошо помню тусовки с nVidia и ATI (сейчас такое принято называть Хакатонами). Всем кто помнит то время - привет и огромный Респект!